본문 바로가기

게임이론32

'게임 시나리오의 교과서 - 우리들의 게임 만드는 법' - 1장을 보고 https://oak.jejunu.ac.kr/handle/2020.oak/23626 JEJU Repository: 게임 시나리오의 교과서 -우리들의 게임 만드는 법 게임 시나리오의 교과서 -우리들의 게임 만드는 법 Metadata Downloads DC(XML) EXCEL Alternative Title ゲームシナリオの教科書 : ぼくらのゲームの作り方 Abstract 본서는 게임 시나리오를 쓰기 위한 기본 지 oak.jejunu.ac.kr 제 1장. 게임 시나리오와 게임의 기본 목차 1. 게임 개발을 둘러싼 상황 2. 스토리를 만들자 3. 개발팀의 일원으로서 4. 게임에서 스토리란 5. 게임 리소스란 1. 게임 개발을 둘러싼 상황 퍼스트 파티 : 게임기 등 하드웨어 제품을 만드는 회사 서드 파티 : 대규모.. 2024. 3. 4.
NDC22 '우아한 게임플레이란 무엇인가' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2022/sessions/NDC2022_0021.html#c=NDC2022&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 아름다운 게임 플레이란? 새로운 것을 다루는 방법에서 나오는 것 하지만 모든 것이 새롭고 기발하다면 이해할 수 없는 것이 된다 즉, 익숙한 것들 속 아주 새로운 것 하나 = 신선함 RP7 익숙한 RPG장르를 생소한 방식으로 플레이하는 게임 빠른 호흡에 맞춘 운영 전략이 필요한 게임 - 빠른 상황 판단을 필요하는 가벼운 전략.. 2024. 2. 25.
'매체로써의 게임과 기존 매체의 장단점 비교' https://dreamrugi.tistory.com/entry/%EC%97%B0%EA%B5%AC-%EB%A7%A4%EC%B2%B4%EB%A1%9C%EC%8D%A8%EC%9D%98-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B3%BC-%EA%B8%B0%EC%A1%B4-%EB%A7%A4%EC%B2%B4%EC%9D%98-%EC%9E%A5%EB%8B%A8%EC%A0%90-%EB%B9%84%EA%B5%90?category=731713 [연구] 매체로써의 게임과 기존 매체의 장단점 비교 매체로써의 게임과 기존 매체의 장단점by Dreamrugi 1. 시작하기 전에 이번 고찰을 하게 된 계기는 총 2가지가 있습니다. 첫째, 최근 파이널 판타지 14, 마비노기 등의 게임을 하면서 리니지2 레볼루 dreamrugi.tis.. 2024. 2. 24.
'강철의 연금술사 스토리텔링 분석'을보고 https://dreamrugi.tistory.com/entry/%EC%8B%9C%EB%82%98%EB%A6%AC%EC%98%A4-%EA%B0%95%EC%B2%A0%EC%9D%98-%EC%97%B0%EA%B8%88%EC%88%A0%EC%82%AC-%EC%8A%A4%ED%86%A0%EB%A6%AC%ED%85%94%EB%A7%81-%EB%B6%84%EC%84%9D?category=731713 [시나리오] 강철의 연금술사 스토리텔링 분석 강철의 연금술사 : BrotherHood 애니메이션을 너무 재미있게 봐서도대체 뭣 때문에 그렇게 재미있는지 한 번 스토리텔링 법을 분석해보았습니다. 이 문서에는 "강력한 스포일러가 포함되어 있으니" dreamrugi.tistory.com 1. 첫화에서는 설명보다 화려함과 호기.. 2024. 2. 24.
NDC19 '〈스토리텔링〉 왜 누구나 쓸 수 있지만 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없을까?' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0024.html#c=NDC2019&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com ㅁ좋은 스토리? 나쁜 스토리? 좋은 스토리는 사람들의 감정을 움직인다. 나쁜 스토리는 감정을 움직이지 못한다. 두 가지 스토리의 차이는 공감 1. 좋은 스토리를 만들기 위해 영웅의 일대기에서 찾아보는 감정선의 흐름 일상의 변화 - 변화를 거부 - 멘토와 만남 - 첫 시련 - 시련과 도움 - 가장 큰 시련 - 대성공 - 일상.. 2024. 2. 23.
NDC16 '모에 (M.O.E )한 미소녀 제작기' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0002.html#c=NDC2016&t[]=게임기획 NDC Replay 안녕하세요, 만나 뵙게 돼서 반갑습니다. 저는 IS 기획 유닛의 김수철이라고 하며, 오늘 강연을 맡게 되었습니다. 다시 한 번 잘 부탁 드립니다. 시작에 앞서, 오늘 본 강연의 목적을 좀 말씀 드리 ndcreplay.nexon.com 1. M.O.E 란? Mater of Eternity, 미소녀가 등장하는 메카닉SRPG 픽시 - 인간과 비슷한 인공생명체, 인간(유저)와 공존하며 때론 사랑에 빠지기도 한다. 2. 캐릭터의 설정 및 생성과정 ㅁ레아스 - 맹하지만 순정파 캐릭터 이미지 : 여성, 보통체격, 금발, 발랄, 귀여움, 덜렁거림, 20대 .. 2024. 2. 23.