https://medibangpaint.com/ko/use/2021/10/tips-for-creating-attractive-original-characters/
캐릭터 메이킹의 포인트
캐릭터의 세계관 - 같은 얼굴, 복장이라도 세계관과 설정에 따라 캐릭터의 인상이 좌지우지된다.
캐릭터의 외모 - 외모적 특징에서 작은 요소의 변화로도 오리지널한 느낌을 만들어낼 수 있다.
캐릭터의 성격 - 성격은 매력에 큰 영향 요소. 더 자세한 설정이 캐릭터에 깊이를 더 한다.
세밀한 캐릭터 설정 - 캐릭터의 근본에 관한 세밀한 설정은 이후, 캐릭터의 향방에 근거가 된다.
캐릭터의 배경 - 배경은 캐릭터의 언행의 근거가 되며 설득력으로 이어진다.
https://m.blog.naver.com/anibugs_so/222286850033
매력적인 캐릭터가 가져야 하는 요소
외형 - 외형은 가장 먼저 어필되는 특성. 하지만 외형적 매력만으로는 매력적인 캐릭터라 할 수 없다.
성격 - 한 가지의 매력적인 개성을 필두로 튀게 만드는 것이 효과적.
배경 스토리 - 독자를 향해 설득력을 갖기 위한 필수적 요소, 몰입감 상승에 큰 도움이 된다.
일관성 - 일관성이 지켜지지 않으면 캐릭터 붕괴가 일어난다.
https://www.clipstudio.net/drawing/archives/154145
내면 구성 - 겉모습의 캐릭터가 어떤 표정을 짓고, 어떤 자세를 취할지 근거가 되는 성격 구상
처음 정할 것 - 캐릭터의 역할(주연, 조연 등) / 캐릭터의 배경 (모티브, 세계관 등) / 성별, 연령, 성격 등
성격 구상 - 기둥 성격을 정의 (한 마디로 정의되는 특징), 이후 가지 치기 형식으로 설명을 덧붙임. 구체적일수록 일관성 있게 캐릭터를 표현할 수 있다.
차이 - 일관성과 모순되지만 캐릭터에 깊이를 더해주는 요소, 표면적으로 들어나는 것과 다른 성격을 부여하는 것이 효과적, 과하면 일관성을 무너뜨림.
에피소드 - 캐릭터 행동의 근거가 되는 배경들 (가족 구성, 삶의 궤적, 목적성, 전환점 등)
겉모습 - 내면적 특징과 모순되지 않도록 만드는 것이 일반적, 의도적으로 갭모에를 이끌어내는 경우도 있음.
(체형, 얼굴 특징, 헤어, 복장, 표정, 자세 등), 첫 겉모습의 경우 흔한 캐릭터로 구상하는 것도 효과적.
기억에 남기 쉬운 특징을 부여하는 것이 효과적, 이는 개성 표현으로도 이어짐.
https://hangeulstory.tistory.com/47
매력적인 주인공 - 주인공 자체의 매력에 독자들은 몰입하기 쉽다. 주인공의 행동, 상황, 생각 또는 대사는 독자들이 공감대를 형성하기 좋은 매개체.
매력적인 주인공 설정의 특징 - 현실에서 있을 법한 인물 혹은 그보다 못하고 곤경에 처한 경우 / 기본적으로 선하고 강직한 인물 / 뛰어난 무언가를 지님 (이는 캐릭터 자체적 요소가 아니어도 가능)
캐릭터 표 - 이름, 성별, 나이, 키, 체중, 신체특징, 혈액형, 취미/특기, 알레르기, 식습관, 교우/동료관계, 말투, 성격의 장점/단점, 성격 형성의 배경, 감정별 행동 양식
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=onlybest01&logNo=120055350208&navType=by
캐릭터 : 스토리를 이끄는 주체
플레이어가 성격을 만들어가는 경우 (고전 게임)
캐릭터의 성격이 정의되어 있는 경우
영웅은 영웅을 동경하는 사람의 자아가 원하는 방향으로 생성된다.
게임의 경우, 캐릭터의 성격이 정의되어 있다 하더라도, 플레이어는 얼마든지 캐릭터에 동화하고 감정이입을 일으킬 수 있다.
앞서 포스팅 했던 글에서 캐릭터 관련 기본적인 개념이라 생각되는 글을 추려 정리한다.
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