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게임이론/이론, 컨퍼런스26

NDC22 '우아한 게임플레이란 무엇인가' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2022/sessions/NDC2022_0021.html#c=NDC2022&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 아름다운 게임 플레이란? 새로운 것을 다루는 방법에서 나오는 것 하지만 모든 것이 새롭고 기발하다면 이해할 수 없는 것이 된다 즉, 익숙한 것들 속 아주 새로운 것 하나 = 신선함 RP7 익숙한 RPG장르를 생소한 방식으로 플레이하는 게임 빠른 호흡에 맞춘 운영 전략이 필요한 게임 - 빠른 상황 판단을 필요하는 가벼운 전략.. 2024. 2. 25.
NDC19 '〈스토리텔링〉 왜 누구나 쓸 수 있지만 모두가 좋은 스토리를 쓸 수 없을까?' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0024.html#c=NDC2019&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com ㅁ좋은 스토리? 나쁜 스토리? 좋은 스토리는 사람들의 감정을 움직인다. 나쁜 스토리는 감정을 움직이지 못한다. 두 가지 스토리의 차이는 공감 1. 좋은 스토리를 만들기 위해 영웅의 일대기에서 찾아보는 감정선의 흐름 일상의 변화 - 변화를 거부 - 멘토와 만남 - 첫 시련 - 시련과 도움 - 가장 큰 시련 - 대성공 - 일상.. 2024. 2. 23.
NDC16 '모에 (M.O.E )한 미소녀 제작기' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2016/sessions/NDC2016_0002.html#c=NDC2016&t[]=게임기획 NDC Replay 안녕하세요, 만나 뵙게 돼서 반갑습니다. 저는 IS 기획 유닛의 김수철이라고 하며, 오늘 강연을 맡게 되었습니다. 다시 한 번 잘 부탁 드립니다. 시작에 앞서, 오늘 본 강연의 목적을 좀 말씀 드리 ndcreplay.nexon.com 1. M.O.E 란? Mater of Eternity, 미소녀가 등장하는 메카닉SRPG 픽시 - 인간과 비슷한 인공생명체, 인간(유저)와 공존하며 때론 사랑에 빠지기도 한다. 2. 캐릭터의 설정 및 생성과정 ㅁ레아스 - 맹하지만 순정파 캐릭터 이미지 : 여성, 보통체격, 금발, 발랄, 귀여움, 덜렁거림, 20대 .. 2024. 2. 23.
NDC19 '살아남는 서브컬쳐 게임 만들기' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0031.html#c=NDC2019&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 1. 서브컬쳐 게임의 재미와 매력 재미 : 직접적이고 합리적인 것 매력 : 보다 일방적이고 무조건적인 것, 이유가 있어서 좋은 것이 아니라 그저 좋은 것 매력있는 컨텐츠는 팬덤을 만든다 - 서브컬쳐 게임에서 팬덤을 만들기 가장 좋은 컨텐츠는 캐릭터 2. 좋은 .. 2024. 2. 20.
NDC13 '신입 기획자들을 위한 실전! 게임 기획서’을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0023.html#c=NDC2013&t[]=게임기획&p=2 NDC Replay 안녕하세요, 에버플레닛 만들던 이야기, 에버플래닛 라이브 포스트모템 발표하러 나온 넥스토릭 에버팀의 명나리입니다. 반갑습니다. 우선 저는 이런 프로젝트를 진행을 했고요, 사실 그라나 ndcreplay.nexon.com 해당 컨퍼런스는 대본이 잘못 기재되어 있다. 업로드 된 영상과 발표자료는 문제가 없다. 1. 기획서란? 내 의도를 다른 사람에게 전달하고 설득시키는 문서 기획서는 읽는 대상이 중요하다 팀장 및 팀원의 경우 - 제안용 (컨셉 및 재미를 보여주기 위한 내용) 디자이너의 경우 - 콘텐츠 (콘텐츠 리소스를 설명하기 위한 내용, .. 2024. 2. 18.
NDC13 '사례로 알아보는 IP게임개발의 득과 실'을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0104.html#c=NDC2013&t[]=게임기획&p=2 NDC Replay 안녕하세요. 오늘은 사례로 알아보는 IP게임개발의 득과 실을 준비한 넥슨의 송하근입니다. 저는 현재 넥슨 개발 3본부 SCO2 기획팀에 소속되어 있고 현재 카운터 스트라이크 온라인2를 개발 중 ndcreplay.nexon.com 1. IP (intellectual property)의 힘 컨텐츠 산업 - 게임, 애니메이션, 영화, 만화/출판, 캐릭터 지식 기반 미디어 컨텐츠 산업 - 서로의 산업으로 이전이 매우 유용 신뢰받는 브랜드, 검증된 컨텐츠, 제품의 기대감 2. 모바일&소셜 IP 개발 사례 오븐 브레이크 - IP가 없는 유명 캐릭.. 2024. 2. 16.