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게임이론/이론, 컨퍼런스26

NDC13 '게임 디렉터가 뭐하는 건가요?' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0032.html#c=NDC2013&t[]=게임기획 NDC Replay 안녕하세요 여러분. 시작이 약간 늦어져서 죄송합니다. 저는 넥슨 코리아에 이은석이고요. 오늘 게임 디렉터가 뭐하는 건가요 라는 주제로 강연을 하게 됐고요. 주로 게임 디렉터 외에도 프로 ndcreplay.nexon.com 게임 개발 직군은 공부하고 알아볼수록 명확하게 직군이 나눠져 있지 않다는 걸 알 수 있다. 그런 의미에서 블루아키브 팀과 같은 곳은 직군에 관한 구분이 명확하다는 점에서 개발팀의 구성에도 큰 노력을 기울이고 있구나 하는 감상이 들기도 한다. 동시에 직군의 구분이 명확하지 못한 점은 게임이라는 게 그만큼 복합적이고 유기적인 개.. 2023. 12. 29.
'2013 NDC 게임 내 스토리텔링의 중요성' 을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0056.html#c=NDC2013&t[]=게임기획 NDC Replay 여러분들 오늘 제가 좋은 소식 하나 드리겠습니다. 제가 오늘 이 자리를 빌어서 여러분들한테 영화계의 사람들이 지난 100년동안 터득해온 스토리텔링의 비밀을 25분만에 압축해서 전달해드릴 ndcreplay.nexon.com A story in a porn is not important, And yet, there're better porns, even greater porns. A story is not important. But storytelling is. Storytelling Tips; hit movies have something in.. 2023. 11. 13.
'2013 NDC 게임 기획자 테크트리 - 게임 기획 실무에 도움이 되는 경험 쌓기' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0028.html#c=NDC2013&t[]=게임기획 NDC Replay 안녕하세요. 반응이 별로 없으시네요. 안녕하세요. 반갑습니다. 저는 마영전 라이브2팀의 이규동이라고 하고요. 오늘 게임 기획자 테크트리라는 주제를 가지고 오늘 여러분들께 한 시간 동안 ndcreplay.nexon.com 게임 기획자란 디렉터의 가이드를 받으며, 정해진 시간적 한계와 자원을 이용해 최대한 창조성을 발휘하는 직군 설계 : 구현 가능한 실무 기획서 설득 : 디렉터, 상급자, 동료, 자신을 설득 - 커뮤니케이션 스킬이 중요 하는 일 - 기획 및 설계, 시스템, 콘텐츠, 레벨, 디자인, 스토리, DB구조 등 마술과 게임 기획 1. 이해.. 2023. 11. 13.
'NDC 거의 모든 무기의 역사 - 서양 판타지편' 을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2013/sessions/NDC2013_0030.html#c=NDC2013&t[]=게임기획 NDC Replay 여러분 안녕하세요. 콘텐츠 크리에이터 교양 세션 거의 모든 무기의 역사 서양 판타지 편에 오신 여러분을 진심으로 환영합니다. //밀덕 개발자 모여라! //세션 발표자로 저는 게임 라이터 21호 ndcreplay.nexon.com 게임에 있어 무기는 필수적인 요소로 생각된다. 그래서 에일리언 아이솔레이션의 경우, 공격하지 못한다는 시스템을 통해 공포를 더 실감나게 전달했다는 점에서 신선했다고 생각된다. (물론 아주 작은 단차도 올라가지 못하는 다크소울스러움도 떠오른다.) 게임 속 무기란 그런 존재이니 만큼, 무기의 역사를 안다는 건 의미가 없을.. 2023. 11. 2.
'NDC 블루 아카이브 “시나리오 연출” 이렇게 만들어 보았습니다' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2022/sessions/NDC2022_0003.html#c=NDC2022&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 블루아카이브의 모습은 프리코네 같은 수집형모바일RPG 게임들과 거의 똑같다. 하지만 블루카이브가 프리코네가 아닌 이유는 나오는 인물들이 다르며, 그들이 사는 세계가 다르고, 유저와 만들어내는 관계가 다르기 때문이다. 그런 점에서 블루아카이브의 치밀함과 세밀함을.. 2023. 9. 4.
'NDC 미소녀 게임의 히로인이 어째서 복면을 쓰고 은행을 터는 거죠?' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2022/sessions/NDC2022_0019.html#c=NDC2022&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 국내 최고의 인기 비주얼노벨 게임의 포스트모템이다. 시나리오 작가라는 걸 준비한다면 과거에는 마비노기 컨퍼런스를, 지금은 블루아카이브 컨퍼런스를 꼭 봐야한다고 생각한다. 블루아카이브는 개인적으로도 정말 잘 만들었다고 생각하는 게임이다. 게임의 깊이에 대해 이야기를 하자면 아쉬운 점이 있겠으나 이 게임의 본질이 '미소녀 엑스.. 2023. 9. 4.