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게임이론/이론, 컨퍼런스26

'NDC <메이플스토리2> 시나리오 리뉴얼' 을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2017/sessions/NDC2017_0043.html#k[]=시나리오 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 메이플스토리2는 기대값에 비해 실패가 가장 적나라한 게임으로 생각된다. 서든어택2 라는 아직 출시하지 않은 게임이 존재하지만 서든어택2는 pv부터 이미 모두가 의문부호를 머릿속에 가졌을 거라 생각한다. 그에 반해 메이플2는 그래픽이나 게임성이 좋아보였다. 실제로 오픈했을 당시 많은 사람들이 몰려들었고 첫 보스를 잡는 구역은 사람들이 너무 가.. 2023. 8. 29.
'NDC 큐라레:마법도서관 시나리오 포스트모템' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2015/sessions/NDC2015_0044.html#c=NDC2015&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D&p=2 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 본인은 큐라레를 해본 적이 없다. 최신 전자기기와 연이 멀었고, 그래서 휴대폰으로 게임을 한다는 생각이 별로 없었다. 그 당시 알고 있던 게임이 드래곤 플라이트, 앵그리버드와 같은 지나가다 보면 누구쯤은 하고 있을 법한 게임이니만큼 말 다했다. 개인적으.. 2023. 8. 29.
'NDC THE NPCM@STER - 라이브 게임에 어울리는 스토리 텔링의 접근법' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0019.html#k[]=스토리&p=3 NDC Replay 안녕하세요. ‘NDCM@STER’ 다 아시는 것 같은데? 어디서 많이 들어본 것 같은 그런 제목으로 라이브 게임에 어울리는 스토리텔링 방식에 대해 이야기를 하게 된 강근영이라고 합니다. 만나서 반 ndcreplay.nexon.com 라이브 게임은 지속적인 콘텐츠의 생산과 소비가 이뤄지는 게임이다. 현재는 많은 사운드노벨 게임이 득세하고 있으나, 컨퍼런스 당시에는 MMORPG류가 주를 이루던 영역이라 생각된다. 시나리오를 쓰는 입장에서 라이브 서비스에 적용되는 시나리오를 쓰기란 여간 어려운 일이 아니다. 게임을 제작한다는 건 많은 이들과 같이 일을 하면서 .. 2023. 8. 29.
'NDC 시나리오 라이터의 과거와 현재, 그리고 미래' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0011.html#c=NDC2014&t[]=게임기획&p=2 NDC Replay 안녕하세요. 황상훈입니다. 일단 ‘시나리오라이터의 과거와 현재, 그리고 미래’ 이렇게 쓰긴 했는데요. 그냥 쓰다 보니 약간 내용이 달라진 것 같기도 하지만. 시나리오라이터라는 사람들 ndcreplay.nexon.com 시나리오 라이터는 뭐하는 사람인지 알아보고 생각해보고 하고 있으면 게임 디렉터에 점점 가까운 일에 대해 알아보고 있는 내가 있었다. 해당 컨퍼런스에 나오는 시대의 시나리오 라이터들이 같은 길을 걸었다는 것을 알았을 때는 마음이 복잡 미묘했다. 지금에야 시나리오 라이터를 구인구직하는 글도 있고, 국내 유명한 시나리오 라이터.. 2023. 8. 29.
'NDC 모에론'을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0015.html#c=NDC2014&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay “진짜 했다!” 라고 올라왔는데 저도 걱정이 많이 됩니다. 사실 이 PT를 예전부터 준비를 했었어요. 생각을 하고 있다가 정리를 어느 정도 해놓은 게 있었는데 그걸 믿고서 사실은 어제까지 ndcreplay.nexon.com 모에론은 진화심리학에서 시작한다. 우리에게 당연시 느껴지는 감정이나 반응들은 오래 기간 뇌라는 하드웨어에 축적되고 학습되어진 것이며, 이는 우리가 생존하는데 더욱 유리하기에 그리 되었다는 의견이다. 진화심리학 자체가 그리 기반이 튼튼하지 않고 많은 이들이 배우.. 2023. 8. 29.
'NDC 모바일게임 스토리텔링 연출론'을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2014/sessions/NDC2014_0010.html#c=NDC2014&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay 반갑습니다. 모바일게임 스토리텔링 연출론이라는 주제로 강연을 하게 된 양정윤이라고 합니다. 본 강연 시작에 앞서 간단히 저의 소개를 올리도록 하겠습니다. 출판 만화 스토리 작가로 활 ndcreplay.nexon.com 플랫폼에 따라 어울리는 게임의 모습이 있듯이, 게임 시스템에 맞춘 모양새를 찾아가는 시나리오 또한 모습이 바뀐다. 현재는 거대해진 모바일 게임 시장이지만 해당 컨퍼런스는 거의 10년 전의 강의로 당시에 모바일 시장은 지금과 많이 달랐다. 당시의 컨퍼런스를 통해 지금.. 2023. 8. 29.