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게임이론/이론, 컨퍼런스26

'NDC 제한된 선택지로 유저가 주인공이 되는 시나리오 만들기'를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2021/sessions/NDC2021_0046.html#c=NDC2021&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 해당 컨퍼런스는 발표자가 동일한 것과 동시에 내용도 거의 일치한다. 다른 점이라면 이 전에 다뤘던 컨퍼런스에서는 TRPG의 방식을 커뮤니케이션의 장으로서 CRPG의 역할을 위해 어떻게 적용해볼 것인가 하는 의문과 그 해답에 대한 것이었고, 이번에는 그보다 조금.. 2023. 9. 4.
'NDC 나 == 내 캐릭터? <마비노기> 게임 스토리텔링에서 플레이어와 캐릭터 구분하기' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2021/sessions/NDC2021_0014.html#c=NDC2021&t[]=게임기획 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 하나의 게임에는 많은 캐릭터가 등장한다. NPC와 PC가 기본적으로 등장하는데, PC의 경우에는 직접 플레이하는 플레이어와 연관되어 다양한 모습을 갖춘 PC가 존재한다고 할 수 있다. 해당 컨퍼런스의 제목에 '캐릭터 구분하기'는 그러한 의미로 파악되며 어떤 식으로 활용되고 있는지 알아보자. 유형 별 공략 요소 캐릭터 - P.. 2023. 9. 1.
'NDC 스토리텔링으로 즐기는 콘서트' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0008.html#c=NDC2019&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com RPG의 세계의 주인공은 플레이어이다. 게임 속 세계를 즐기며 움직이고 대화하는 것으로 세계의 시간이 흐른다. 하지만 아쉽게도 그들이 진정한 주인공은 세계관은 거의 존재하지 않는 것이 현실이다. 많은 이야기와 콘텐츠를 제공하는 만큼 진정으로 주인공이 되는 이들.. 2023. 9. 1.
'NDC 이 세계 시나리오 라이터를 위한 스토리텔링' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0037.html#c=NDC2019&t%5B%5D=%EA%B2%8C%EC%9E%84%EA%B8%B0%ED%9A%8D&p=2 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 해당 컨퍼런스의 부제는 '유저의 이탈을 막는 매력적인 첫 문장 작성하기' 이다. 여타 콘솔게임이나 소설과 모바일 게임이 다른 점이라면 접근성에서 들 수 있다. 책을 펼쳐 드는 행위와 콘솔, 비디오 게임을 실행하는 행위는 시작하기까지 일련의 과정을 거친다.. 2023. 9. 1.
'NDC 〈마비노기〉 시나리오 기획자는 대사만 잘 쓰면 되는 거 아닌가요?ㅇㅅㅇ' 를 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2019/sessions/NDC2019_0074.html#k[]=마비노기 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 마비노기는 장수게임이다. 게임을 처음 만들 때부터 참여한 시나리오 작가의 입장과 다르게 마비노기와 같이 오래도록 서비스된 게임이라면, 그만큼 앞선 시나리오가 쌓여있다. 시나리오는 일관성이 중요하며 그것이 곧 몰입도로 이어진다. 하지만 다른 이가 써둔 이야기에 맞추어 게임에 어울리는 이야기를 이어나가는 것은 굉장히 고된 일이란 걸 쉽게 상상할.. 2023. 8. 31.
'NDC 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만.......' 을 보고 http://ndcreplay.nexon.com/NDC2018/sessions/NDC2018_0008.html#k[]=읽지는 NDC Replay 본 홈페이지에 게재, 공개된 발표자료, 동영상, 이미지, 스크립트 등 일체의 저작물(이하 “저작물”이라 합니다)에 대한 저작권 (2차적저작물작성권 및 편집저작물작성권 포함)은 해당 저작물 ndcreplay.nexon.com 시나리오는 좋았다고 말하면서 읽지는 않았다고 말한다. 이런 경우는 빈번하다. 시나리오가 좋다고 말은 하면서 정작 내용에 대해 물어보면 잘 알지 못한다. 그렇다면 시나리오가 안 좋았던 것일까, 유저가 거짓말을 하는 걸까. 본인은 시나리오는 정말 괜찮았고 유저로 그렇게 느꼈을 거라 생각한다. 게임은 플레이를 위해 플레이한다. 시나리오가 중점인 게.. 2023. 8. 31.